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かえんポケモン 種族値HP…78 種族値攻撃…84 種族値防御…78 種族値素早さ…100 種族値特殊…85 ちじょう 1400メートル まで ハネを つかって とぶことができる。 こうねつの ほのおを はく。 タイプ…ほのお ポケモンの進化 進化前ヒトカゲ 進化前リザード レベルで覚える技 1 ひっかく 1 なきごえ 9 ひのこ 15 にらみつける 22 いかり 36 きりさく 46 かえんほうしゃ 55 ほのおのうず 技マシンで覚える技 1 メガトンパンチ 3 つるぎのまい 5 メガトンキック 6 どくどく 8 のしかかり 9 とっしん 10 すてみタックル 15はかいこうせん 17 じごくぐるま 18 カウンター 19 ちきゅうなげ 20 いかり 23 りゅうのいかり 26 じしん 27 じわれ 28 あなをほる 31 ものまね 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 がまん 38 だいもんじ 39 スピードスター 40 ロケットずつき 44 ねむる 50 みがわり ひでん1 いあいぎり ひでん04 かいりき
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★第8世代以降 ■考察 ポケットモンスターソード・シールド以降はメガシンカが存在しませんぞwww ★第7世代 リザードン(X)/第7世代 ★第6世代 リザードン(X)/第6世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ ドラゴンタイプ メガシンカ
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163 屈したならば自らのものになったということで プライドに触るような名前でもプレゼントして その名を呼びながら食事したりさせたり 男が階上を歩いている足音で、リザードンは目を覚ました。 昨夜はこれは悪い夢だと信じながら眠ったが、起床して目に入ったものはやはり昨日と同じ白い壁で、これが現実なのだと自覚する。 未だに手足を縛り付けている枷を恨めしそうに見やっていると、男が階段を下りてくるのが分かった。 地下室に姿を現した男は、手に紙袋をぶらさげていた。リザードンは男が視界に入ると、心底嫌そうな顔をした。 「おはようリザードン。起きていたんだね」 「一生寝ていたい気分だわ。ねえアンタ、今日こそ私をここから出してよ、お願いだから」 「僕のことをアンタと呼んでるようじゃ出せないなぁ。僕のことを呼ぶときは……昨日言っただろう?」 起きて早々、男はリザードンのことを追い詰めていく。リザードンは昨夜の記憶が呼び覚まされて、泣きたくなった。 「呼びたくない。昨日のは……追い詰められてたから言っただけよ。私の本心なんかじゃないもの」 「そう、じゃあこれから僕のことをご主人様って呼ばないと、また昨日と同じ目に遭わせるようにしようか」 「そ、れは……」 リザードンはたじろいでしまい、少し考えた末に、 「せめて、ご主人様よりはマスターと呼びたい……。アンタに『様』はつけたくない……」と蚊の鳴くような声で呟いた。 「マスター、ねぇ。僕としてはご主人様のほうがいいんだけど……。まあいっか。」 男は一人で頷いて、ほくそ笑んだ。リザードンは依然男に顔を向けようとしない。 このままでは面白くないので、男は腕に提げている紙袋に片手を突っ込み、適当に木の実を掴んで取り出してリザードンに見せた。 「食べたい?」 その声にリザードンは顔を男の方へ向けて、手に握られている木の実を見た。 言われてみると昨日の夕方の辺りを最後に何も食べていないことに気付いたリザードンは、その木の実から目が離せなくなる。 「随分食べたそうにしてるね。『マスター、私に木の実を食べさせて下さい』って言えたらたらふく食べさせてあげるけど、どう?」 リザードンはむっとした表情になり、口をかたく噤んだ。元からタダで食べさせて貰えるとは思っていなかったが。 「本当に意地っ張りだなあ。昨日僕のことを主人だって認めたんだから、今更迷うことないのに」 リザードンの目線があちこちに泳いでいることに男は気付いたが、あえて指摘はしなかった。 それから数秒が経ったが埒があかないので、男は「なんだ、いらないのか」とわざとらしく言い、くるりと体を翻して階段のほうへと歩いていってしまう。 「ま、待って!」それを見たリザードンは、反射的に叫んでいた。 口元を薄っすらと緩ませた男が振り返ると、リザードンは口元を少しもごもごさせてから言った。 「ま、マスター……。えっと、その……、木の実を、ください」 「最初からそう言えばいいのに」 リザードンの返事を聞いて嬉しそうにしながら、再び紙袋から数個の木の実を取り出した。その中にはやはりオッカの実もあったが、リザードンは気付かない。 「ほら立ちション、口開けてよ」 その言葉に従い、口を開けたリザードンだったが、一つ気がかりなことがあった。口に放り込まれた木の実を咀嚼しながら、立ちションと呼ばれたことについて考える。 口の中でほとばしる果汁に暫しの幸福を感じながら、男に言った。 「ねえ、ア……マスター、立ちションってどういうことよ」 「ただのニックネームだよ。大の字に立っておしっこする雌なんて珍しいからね、こっちの名前のほうが君の個性が出てていいと思うんだ」 「やめて! そんなの絶対嫌よ、そんな名前私じゃない!」 リザードンが暴れようとして、枷が僅かに軋む音をたてた。 「まぁいいから、とりあえずこれ食べなよ。立ちションちゃん」 男はリザードンの下顎の先を持って無理やり木の実を口に放り込む。リザードンは手に力を込めて悔しそうにしながら、木の実を噛み砕いた。 嫌そうにしていることだし、しばらくはこの名前で呼んであげよう。食事が終わったら何をしようか? 166 166 アナルに媚薬入りの浣腸をガッツリ入れて放置。 ※いきなりで申し訳ないですが小説の書き方を少し変えてみました。こっちのほうがスラスラと書ける気がするので…。 沢山食べて腹も苦しいだろうから、浣腸でもして中の物を出してあげようと思いついた。 しかし、ただ浣腸するだけならそこらの医療行為と何ら変わらず、味気ない気がした。そこで浣腸液に媚薬を入れようと思ったのだった。 だが媚薬の粉末が入った遮光瓶を手にとったものの、媚薬など使ったことも無いため適切な分量が分からない。 本来ならスプーン数杯程度で大丈夫なのだろうが、リザードンはポケモンだし大丈夫だろうと思って、適当に瓶を傾けて大量の粉末をやかんのぬるま湯に溶かした。 やかんを持って地下室に入ると、リザードンの目線は早速やかんに注がれた。 「そのやかんは……何?」 「あとで使うんだ。とりあえず仰向けになってくれよ」 やかんを床に置いてリザードンの枷を外しにかかると、リザードンは少し嬉しそうな表情をした。ずっと拘束されていて疲れていたのだろう。 すっかり抵抗しなくなったリザードンを床に寝かすと、また足と首と翼の先端を枷で地面に繋いだ。 そして手は、あえて拘束しないでおく。 「なあ、これから何を」 リザードンが言い終わる前にやかんの注ぎ口をリザードンの肛門に当てた。ステンレスの冷たさにリザードンは体をぴくりと震えさせている。 リザードンは拒否の言葉を並べるが、聞く耳を持たずに無理やり肛門をこじ開けて、注ぎ口を突っ込み液体を注ぎ込む。リザードンは軽い悲鳴をあげた。 炎タイプだからか、水を注がれるのは結構辛いらしい。リザードンは苦しそうな呻き声をあげながら、首を曲げて徐々に膨らんでいく自分の腹を眺めていた。 やかんがすっかり空になった時には、リザードンの腹は一回り大きくなってしまっていた。意外と量が多かったようだ。 液体が漏れないようにアナルプラグを深く挿し込んでから、カッと睨まれながら地下室を後にした。 後で戻ってきたときにはどうなっているか楽しみである。 30分程度経っただろうか、男も食事を終えて再び地下室に戻ろうと階段を下りていると、なにやら甘い声が聞こえてきた。 少し顔を覗かせてみると、予想通り、舌をだらりと垂らしながら恍惚として両手で股間を弄っているリザードンが居た。 媚薬の効果が便意に勝っているのか、行為にすっかり夢中になっていてこちらには全く気付いていないようだった。 そしてやはり薬の量は多かったようで、リザードンは全身に脂汗をかいて、股の辺りは止まらない愛液によって凄いことになっている。 絶頂に達するまで観察するのも面白そうだったが、本来の目的から外れているのでとりあえず声をかけた。 「浣腸されてこんなにするなんて、とんでもないエロドラゴンだね」 急に声をかけられて驚いたのか、リザードンは背筋をビクリとさせて、行為を止めてしまった。 「お、あっ、み、見ていたのか!?」 「見てたっていうより、見せ付けられたって感じかなあ。指示してないのに勝手にやってるんだから」 リザードンは羞恥心に塗れた表情でこちらを睨み上げて、「……とにかく、腹のこれを、どうにかしてくれ……」とぼそぼそと言った。 170 プラグを抜いてあげるべきだろうか? {・抜く ・抜かないまま何かする} 170 抜かない方向で 171 連投ごめん170なんだがプラグを滅茶苦茶にかき回す、ピストンみたいな感じで
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♂♀の姿比較 ♂♀の姿に違いはありません。 色違いとの比較(♀) 進化の流れ 004:ヒトカゲ 005:リザード(ヒトカゲがLv16で進化) 006:リザードン(リザードがLv36で進化) ← 戻る
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ゴールデンリザードン(ごーるでんりざーどん)さんは、「ポケモン攻略!」の住民である。 別名:ゴルリザ(略称) 今年中1くらい(間違ってたらごめんなさい(ぁ )。 一人称が「僕」→「俺」(ノセルナ
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ポケモン 基本性能コマンド 立ち回り コンボ キャラ対策 コメント ポケモン オレンジ色の体表と大きな翼、燃える尻尾を持つ翼竜のようなポケモン。 炎を利用した技が多く、威力も高めである。 共鳴バーストによるメガシンカをした黒色の姿は、「メガリザードンX」と呼ばれる。 基本性能 空中でRボタンを押すことにより滑空状態となり、各種空中技を派生させられる様になる。 また、十字キー前+A,Rボタン等を押すことにより、 滑空状態とは違った「飛行の構え」となる他、 共鳴バーストをすることにより、 空中でのジャンプが再び行えるようになる等、空中戦に強いポケモンである。 なお、ポケモン技の「フレアドライブ」は自身の体力を消費してしまう点に注意。 コマンド 公式サイトリンク 立ち回り コンボ キャラ対策 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リザードン No.006 タイプ:[[ほのお]]/[[ひこう]] 分類:POWER 強化・技追加案 弱体化案 登場前の妄想 + 登場前妄想 リザードン No.006 タイプ:ほのお/ひこう 分類:STANDARD 大まかな特徴 赤緑で登場した初代炎御三家。 その正統派ドラゴンを思わせる風貌から人気が高く、 ポケモンのみならず他の任天堂系列ゲームにも顔を出すほど。 登場当初はなぜかそらをとぶを覚えないなどのネタがあったが、ピカチュウ版では習得した。 ダイヤモンドパールから登場したパワフルハーブでソーラービームをしたり、 弱点の多いタイプ相性を補うきのみや気合の襷を持ち、対戦面では進出し BWからはれんごくを習得し着々と強化。 XYではメガシンカを二種類もち、強い物理と特殊の二択で迫る強力なポケモンへと変貌を遂げる。 そんなリザードンだがポッ拳ではその巨体を活かした攻撃と 翼を使った空中戦闘を得意とするキャラになってほしいな 「長所」 空中ジャンプが数回出来、飛び込みのタイミングをずらせる。 ダッシュの初速は遅いが、加速していくにつれ早くなり、 若干浮くため地を這う飛び道具を回避しながら移動できる。 使いやすい飛び道具、打撃をもっており、操作にクセが無い。 共鳴バーストが二種類あり、それぞれのフェイズに対応しているため、 立ち回りが強い。 「短所」 火力を出すためには、高所に居る相手に空中投げの地球投げを入れないといけないため 操作にクセは無いが、立ち回りにクセがある。 翼や尻尾に当たり判定があるため、やられ判定が大きくコンボの的になりやすい。 共鳴バーストは片方のフェイズにのみ特化しているため、 3DならばY、2DならばXとなるが、フェーズチェンジでXからYに移ることはなく、 Xでは3Dがやや苦手、2DではYはやや苦手と言った風に小回りが効かない。 フィールドフェイズ(3Dフェイズ) 「基本的な特徴」 弱ではわかりやすい爪の小技。 強ではまっすぐに跳ぶ火球や、羽で横に広い炎の衝撃波を飛ばすなど、 横軸の制圧力が魅力。 空中では上方向にふっとばす技が多いため、これで高度を稼ぎ、 したからお手玉の様に追撃するのが基本。 「そらをとぶ」 N+ポケモン技。 地面で力をため、ボタン離しで通常ジャンプよりも高い高度に飛び上がる。 ボタンホールドで高度アップ。 出だしに弱い攻撃判定があり、これをヒットさせることで相手も打ち上げ、 空中コンボにもっていける。 相手の飛び道具が届かない高度まで跳び上がり、一方的に接近なんてのもできるため、 対空の弱い相手には一方的に近づける。 「はばたき」 空中でジャンプ 空中ジャンプの要領で羽ばたき、若干跳ねるように浮く技。 着地まで最大2回可能で、これを混ぜることで着地のタイミングや、 飛び込みからの攻めタイミングをずらし、対空を誘うなどが可能。 「ちきゅうなげ」 N+ポケモン技。 空中のみ可能。 相手を掴み空中で縦にループして地面に叩きつける攻撃。 判定は投げにしては広く、近距離で出せばまず当たるが、 発生が遅いため、弱で割り込まれる可能性もある 「ねっぷう」 前+ポケモン技。 空中可。 ボタンホールドで発射方向を調節できる、前範囲に強い飛び道具技。 地上では下から上に角度が変わり、 空中では上から下に角度が変わる。 発生も速く、ダメージも大きい上判定も強いため、 前方向にはめっぽう強い反面、横軸移動をされた場合あっさり回避される。 強で横に飛び道具を発生させておいて、 飛び込を誘って迎撃する感じで、対空射撃すると当てやすい。 またスイクンなど、その場で溜めて飛び道具を出す相手に対しても 一方的に先出しできるため、結構狙っていける。 ヒットさせた場合、思い切りふっ飛ばして強い壁バウンドを誘発させる。 跳ね返ってきた相手に対し、空中打撃、地球投げを迫るのがリザードンの基本。 全体的な硬直が長めで、回避されれば隙をおもむろに晒すことになる。 ぶっぱはやめよう。 「フレアドライブ」 後+ポケモン技。 空中可 炎を纏って突撃する突進技。 発生が極端に遅いが、出せば飛び道具をかき消しながら突撃でき、 またガードされてもこちら側が有利と優れた性質を持つ。 判定も強いため、通常打撃などとかち合えば一方的に勝てる。 反面、発生前に潰されやすく、特に出の早い飛び道具なんかを先出しされていたら 簡単に出鼻をくじかれる。 相手の打撃牽制がギリギリ届くか、届かないかのラインで出し、 ガードさせる感じで出していく。 空中版はで斜め下45度で落下する技になっており、 こちらも出は遅い。 反面、発生させた場合は阻止されにくく、 ガードされてもこちらが先に動けるので有利。 ヒットさせた場合、相手を垂直に跳ね飛ばす。 「ソーラービーム」 弱+強+ポケモン技。 空中可。 メガリザードンY時のみ使用できる技。 強の火球をぶつけた地点、消滅した地点に、 円柱状の極太レーザーを垂直に出現させる技。 飛び道具をかき消す効果があり、これを盾にすることもできれば、 直当てして、ガードを固めさせることも可能。 出はやや遅く回避されやすいが、 ヒットさせた場合多段ヒットで超高度まで打ち上げることが可能。 デュエルフェイズ(2Dフェイズ) 「特徴」 翼を使った対空打撃、しっぽを使った横方向の牽制などが光る。 爪によるラッシュもあるが、全体的に発生が遅め。 全体硬直が短めで連射力に優れる性質を持つ。 空中攻撃は3D同様、上方向に飛ばす性質を持つものが多く、 地上技と違い、連射が効く上発生も速く、非情に優秀。 これで高度を稼ぐ→着地→そらをとぶ→打撃orちきゅうなげの択で攻めるのが基本。 3Dと違い、正面からヒットバックを入れられるため、 横にずれることもなく、打撃→空中ジャンプ(羽ばたき)→打撃と揺さぶりを入れやすい 「はばたき」 空中でジャンプ。 着地まで最大2回可能の空中ジャンプ。 高度維持に使うのが基本で、立ち回りでは、 空中からのフレアドライブのタイミングをずらしたりに使っていく。 攻めの面では、そらをとぶから空中攻撃を出し、 ガードを固めた相手に追撃する要領で使っていける攻撃的側面が目立つ。 「そらをとぶ」 N+ポケモン技。 その場で踏ん張り、大きく飛び上がる半移動技。 ボタンホールドで高度アップ ねっぷうや、ジャンプ弱、強での対空、 フレアドライブで相手を浮かし、自分は着地。 そこからそらをとぶを出していくことで得意な空中戦に持ち込み、 一方的に有利な択攻めを迫る。 出始めに打ち上げ効果のある弱い攻撃判定があるため、 当てることさえできればいきなり空中択攻めも可能。 「ちきゅうなげ」 N+ポケモン技。 空中のみ可能。 空中投げ。中空で縦ループして、勢いに任せて相手を地面に叩きつける攻撃。 相手を引っ捕らえた時の高度でダメージが変動し、高ければ高いほど火力が出る。 狙うタイミングはねっぷうや、ジャンプ攻撃で対空して浮かし、 追撃の打撃or投げの択攻めで使う。 「ねっぷう」 前+ポケモン技。 空中可。 ボタンホールドで角度調整の出来る飛び道具。 3Dフェイズ同様の性能であり、横軸移動出来ないため、 地上ではこの技を振っておくだけで一方的に駆け引きで勝てる。 また、空中版を即出しすることで斜め上方向に発射も可能。 回避や突進タイプのブロック攻撃には一方的に負けるため、 相手に合わせて使用頻度は控えるのが良い。 「フレアドライブ」 後+ポケモン技。 空中可。 地上では真横、空中では斜め下に突撃する突進技。 出が極端に遅いが、判定が強く、飛び道具無効なため、 割り込みさえされなければ一方的にターンを握れる。 「ほのおのパンチ」 下+ポケモン技。 力を溜めて前進し、相手を垂直に勝ちあげる攻撃。 「投げ」判定。 ガードを固める相手を一方的に崩せるが小技での割り込みやジャンプ、 バックステップで簡単に回避されるため、たまに出すと良い。 ここから追撃し、得意な空中択攻めへ。 共鳴バースト 「メガシンカ・メガリザードンX・Y」 発動タイミングが3D、2Dフェイズによって変わってくる特殊仕様。 共通して強化されるのははばたきの回数が最大5回に変わること、 そらをとぶのジャンプ移行フレームが短縮され、すぐさま追撃できること、 それ以外は特に無し。 状況に応じて使い分けていきたい。 「フィールドフェイズの面」 メガリザードンYにメガシンカ ねっぷうのダメージとガード硬直がアップ。 強の飛び道具攻撃が更に横に広くなる。 空中での横移動速度がUP 強で放つ火球が消滅、またはヒットした地点に 弱+強+ポケモン技でソーラービームを発生させることが可能。 「デュエルフェイズの面」 メガリザードンXにメガシンカ 空中ガードさせた時のガードバックが、上に高くなる。 ちきゅうなげの後、相手はその場にダウンするのではなく、また高く打ち上げられる。 再びループにもっていける。 フレアドライブの発生が速くなり、突進速度も素早くなる。 ほのおのパンチ後、そらをとぶでキャンセルが可能。 バーストアタック 「ブラストバーン」 Y時のみ可能。 翼を開ける様に大きくなぎ払い、広く強い判定のある始動。 相手を地面に張り付きにさせ、極大の火炎を上空からぶつける演出。 縦横奥への方向に判定が強く、中距離でぶっぱなせば結構あたる。 反面、2Dフェイズとしては出が遅く割り込みされやすい。 「げきりん」 X時のみ可能。 前進して首でなぎ払うようにぶつける始動。 吹き飛んだ相手に青い炎をまき散らして高速突進し、 最後に爪の一撃でフィニッシュ。 スーパーアーマーが付加。 相手の暴れ読みでだしていけるが、リーチが極端に短いため、 3Dフェイズでは当てづらい。 議論所 既にアーケードから登場していたため、妄想されていた部分を畳みました。 後日、現在の性能を記載。
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HTML HEAD META name= GENERATOR content= IBM WebSphere Studio Homepage Builder Version 11.0.0.0 for Windows META http-equiv= Content-Type content= text/html; charset=Shift_JIS META http-equiv= Content-Style-Type content= text/css TITLE /TITLE /HEAD BODY background= http //img.0bbs.jp/u/ikuseiro/PLUElbazrnk/0_5 P align= left 育成論No.1 /P P align= center FONT size= +2 color= #ff0000 リザードン /FONT /P CENTER TABLE border= 1 TBODY TR TD FONT color= #ff0000 □ /FONT 種族値 FONT color= #ff0000 □ /FONT /TD TD タイプ /TD TD 特性 /TD TD 相性 /TD /TR TR TD P HP 78 /P /TD TD 炎 /TD TD 猛火 /TD TD ×4 岩 /TD /TR TR TD 攻撃 84 /TD TD 飛行 /TD TD HPが少なくなると技の威力が上がる /TD TD ×2 水、電気 /TD /TR TR TD 防御 78 /TD TD /TD TD /TD TD ÷2 炎、格闘、鋼 /TD /TR TR TD align= left height= 16 P 特攻 109 /P /TD TD height= 16 /TD TD height= 16 /TD TD height= 16 ÷4 虫、草 /TD /TR TR TD align= left height= 16 特防 85 /TD TD height= 16 /TD TD height= 16 /TD TD height= 16 ×0 地面 /TD /TR TR TD height= 14 素早 100 /TD TD height= 14 /TD TD height= 14 /TD TD height= 14 /TD /TR /TBODY /TABLE /CENTER P align= center B FONT size= +1 候補技 /FONT /B (攻撃) /P P FONT color= #ff0000 ★ /FONT FONT size= -1 は最高で5個 /FONT /P CENTER TABLE border= 1 TBODY TR TD width= 124 FONT size= -1 技名 /FONT /TD TD width= 101 FONT size= -1 お勧め度 /FONT /TD TD width= 548 FONT size= -1 備考 /FONT /TD /TR TR TD width= 124 FONT size= -1 火炎放射 /FONT /TD TD width= 101 FONT color= #ff0000 size= -1 ★★★★ /FONT /TD TD width= 548 FONT size= -1 タイプ一致。だが威力に欠ける。 BR /FONT /TD /TR TR TD width= 124 FONT size= -1 大文字 /FONT /TD TD width= 101 FONT color= #ff0000 size= -1 ★★★★★ /FONT /TD TD width= 548 FONT size= -1 ダイプ一致で高威力。 主砲となる技。 /FONT /TD /TR TR TD width= 124 FONT size= -1 オーバーヒート /FONT /TD TD width= 101 FONT color= #ff0000 size= -1 ★★★ /FONT /TD TD width= 548 FONT size= -1 ハーブ持ちで.。特攻型では文字猛火ヤタピに劣るのでいまいち。 /FONT /TD /TR TR TD width= 124 FONT size= -1 ブラストバーン /FONT /TD TD width= 101 FONT color= #ff0000 size= -1 ★★ /FONT /TD TD width= 548 FONT size= -1 いざという時に。 ほえる読みで。 /FONT /TD /TR TR TD width= 124 FONT size= -1 燕返し /FONT /TD TD width= 101 FONT size= -1 color= #ff0000 ★★★★ /FONT /TD TD width= 548 FONT size= -1 タイプ一致で格闘を潰す /FONT 。 /TD /TR TR TD width= 124 FONT size= -1 ドラゴンクロー /FONT /TD TD width= 101 FONT size= -1 color= #ff0000 ★★★★ /FONT /TD TD width= 548 FONT size= -1 安定した技、 地震文字を受けてくるマンダ等への役割破壊。 /FONT /TD /TR TR TD width= 124 FONT size= -1 地震 /FONT /TD TD width= 101 FONT size= -1 color= #ff0000 ★★★★★ /FONT /TD TD width= 548 FONT size= -1 物理技の主砲、 竜の舞と組めば結構強い。 /FONT /TD /TR TR TD width= 124 FONT size= -1 めざパ /FONT /TD TD width= 101 FONT size= -1 color= #ff0000 ★★★★ /FONT /TD TD width= 548 FONT size= -1 対水、岩、地面と幅広く当たる,草が有効 /FONT 。 /TD /TR TR TD width= 124 FONT size= -1 岩雪崩 /FONT /TD TD width= 101 FONT size= -1 color= #ff0000 ★★ /FONT /TD TD width= 548 FONT size= -1 地震が無いときに。 /FONT /TD /TR /TBODY /TABLE /CENTER P align= center B FONT size= +1 候補技 /FONT /B (補助) /P CENTER TABLE border= 1 TBODY TR TD width= 130 FONT size= -1 技名 /FONT /TD TD width= 96 FONT size= -1 お勧め度 /FONT /TD TD width= 542 FONT size= -1 備考 /FONT /TD /TR TR TD width= 130 FONT size= -2 毒々 /FONT /TD TD width= 96 FONT size= -1 color= #ff0000 ★★★ /FONT /TD TD width= 542 FONT size= -2 決定力補完。毒型の必須技。 /FONT /TD /TR TR TD width= 130 FONT size= -1 剣の舞 /FONT /TD TD width= 96 FONT size= -1 color= #ff0000 ★★★★★ /FONT /TD TD width= 542 FONT size= -1 自身の決定力の大幅上昇。太鼓と違ってノーリスク。 /FONT /TD /TR TR TD width= 130 FONT size= -1 眠る /FONT /TD TD width= 96 FONT size= -1 color= #ff0000 ★★★★ /FONT /TD TD width= 542 FONT size= -1 眠る 一般的な体力回復技。状態異常に強くなる。 /FONT /TD /TR TR TD FONT size= -1 竜の舞 /FONT /TD TD FONT size= -1 color= #ff0000 ★★★ /FONT /TD TD FONT size= -1 決定力と速効性を高める。ただ、カイリュー等の劣化になりやすい。 /FONT /TD /TR TR TD FONT size= -1 身代わり /FONT /TD TD FONT size= -1 color= #ff0000 ★★★★★ /FONT /TD TD FONT size= -1 これを張らないと動きづらい。ほぼ必須。 /FONT /TD /TR /TBODY /TABLE /CENTER P align= center FONT size= +1 B 主 /B /FONT FONT size= +2 B /B /FONT FONT size= +1 B な遺伝ルート /B /FONT /P TABLE border= 1 TBODY TR TD width= 371 FONT size= -2 B FONT size= -1 岩雪崩 /FONT /B /FONT /TD TD width= 402 FONT size= -2 B FONT size= -1 ヨーギラス等 /FONT /B /FONT /TD /TR TR TD width= 371 FONT size= -2 B FONT size= -1 竜の舞 /FONT /B /FONT /TD TD width= 402 FONT size= -2 B FONT size= -1 タッツー等 /FONT /B /FONT /TD /TR TR TD width= 371 FONT size= -2 B FONT size= -1 腹太鼓 /FONT /B /FONT /TD TD width= 402 FONT size= -2 B FONT size= -1 カビゴン等 /FONT /B /FONT /TD /TR TR TD width= 371 FONT size= -2 B FONT size= -1 剣の舞 /FONT /B /FONT /TD TD width= 402 FONT size= -2 B FONT size= -1 ガラガラ等 /FONT /B /FONT /TD /TR /TBODY /TABLE P align= center FONT size= +1 color= #df4b20 ◆ /FONT FONT size= +1 color= #ff0000 ◆ /FONT FONT size= +1 color= #df4b20 ◆ /FONT FONT size= +1 color= #ff0000 ◆ /FONT FONT size= +1 技構成 /FONT FONT size= +1 color= #df4b20 ◆ /FONT FONT size= +1 color= #ff0000 ◆ /FONT FONT size= +1 color= #df4b20 ◆ /FONT FONT size= +1 color= #ff0000 ◆ /FONT /P P FONT color= #00cc00 【パターン1】 /FONT FONT color= #0000ff 腹太鼓型 /FONT /P TABLE border= 1 TBODY TR TD 努力値 /TD TD 技構成 /TD TD 持ち物 /TD TD width= 75 性格 /TD /TR TR TD 攻撃 252 /TD TD 身代わり /TD TD カムラの実 /TD TD width= 75 陽気 /TD /TR TR TD 素早さ 252 /TD TD 腹太鼓 /TD TD /TD TD width= 75 /TD /TR TR TD HP 6 /TD TD 地震 /TD TD /TD TD width= 75 /TD /TR TR TD /TD TD 岩雪崩 /TD TD /TD TD width= 75 /TD /TR /TBODY /TABLE P FONT color= #00cc00 【パターン2】 /FONT FONT color= #0000ff 剣舞猛火ヤタピ型 /FONT /P TABLE border= 1 TBODY TR TD 努力値 /TD TD 技構成 /TD TD 持ち物 /TD TD 性格 /TD /TR TR TD 攻撃 252 /TD TD 身代わり /TD TD ヤタピの実 /TD TD せっかち /TD /TR TR TD 素早さ 252 /TD TD 剣の舞 /TD TD /TD TD /TD /TR TR TD HP 6 /TD TD 地震 /TD TD /TD TD /TD /TR TR TD /TD TD 大文字 /TD TD /TD TD /TD /TR /TBODY /TABLE P align= center IFRAME src= http //now-visitor.ziyu.net/c.php?y67jhy/default/10/orange/red/// width= 150 height= 15 scrolling= NO frameborder= 0 marginwidth= 0 marginheight= 0 BORDER= 0 allowtransparency= true A href= http //www.ziyu.net/ IMG src= http //now-visitor.ziyu.net/nojs_cnt.php?y67jhy/default/ border= 0 alt= ブログパーツ /A /IFRAME /P /BODY /HTML
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登録日:2010/07/30(金) 10 20 24 更新日:2023/01/12 Thu 08 07 23 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ポケモン ポケモンカードゲーム リザードン レアカード ロマン火力 滅びのバーストストリーム 炎タイプ 超火力 驚異の100ダメージ! ←もはやマグマストーム ここでは『ポケモンカードゲーム』におけるリザードンについて記載する。 []はワザなどのテキスト。にげるの横の★等の記号はレアリティを表す。(★=レア、☆=シークレット、無表記はスターターデッキ等に封入されているもの) ■初代第1弾 Lv.76 HP:120 炎 特殊能力 エナジーバーン リザードンは、「炎」以外の自分のエネルギーを、「炎」エネルギーとして扱うことができる。(こんらん状態のときには使えない) 炎炎炎炎 ほのおのうず:100 自分のエネルギーカードを2枚はがしてすてる。 弱点:水 抵抗力:闘-30 にげる:*×3※ ★ ※:エネルギーの種類を問わず、三個分のエネルギーカードをトラッシュする 記念すべき、この世で最初に登場したリザードンのカード。 リリース当時はトップクラスの120もの高HPと、コストは相応に重いが100ものダメージを与えられる「ほのおのうず」が目を引く強カード。 当時の小学生は持ってるだけで英雄扱いされたとか。 特殊能力の「エナジーバーン」によって、このカードに付けられたエネルギーカードは何であれ炎エネルギーカードとして扱われるので、 同じ弾で手に入る『無色2個エネルギー』と大変相性が良く、例え進化時にエネルギーが付いていなくとも、このカードを使えば最速2ターンと言うスピードで「ほのおのうず」を撃つ事ができる。 ただし、『無色2個エネルギー』はエネルギーカード二個分扱いであっても二枚分として扱われるわけではないので、 「ほのおのうず」使用後のデメリット効果でエネルギーカードを二枚トラッシュする際、無色2個エネルギーカードだろうが普通のエネルギーカードだろうが、 合計で二枚トラッシュしなければならず、無色2個エネルギー二枚しかついていない場合、一気にエネルギーカードが一枚もついていない状態になってしまう。 同じ弾の『フシギバナ』との相性も良く、同カードの特殊能力「エナジートランス」で自分の場の草エネルギーカードを全てリザードンに付け替えれば、 リザードンの「エナジーバーン」で付け替えられた草エネルギーは全て炎エネルギーとして扱われるため、「ほのおのうず」のデメリットをさほど気にせずに連発することが出来る。 弱点としては、2進化故に展開がどうしても遅くなり、進化する前に倒される(『ポケモン育て屋おじさん』等で対策可能)、 『エネルギーリムーブ』等でエネルギーカードをはがされて「ほのおのうず」を出せなくされる、 『フシギバナ』等との連携を前提としたハーフデッキや『無色2個エネルギー』等でエネルギーを補うデッキなら「エナジーバーン」が使用不可になるこんらん状態にされる、 タイプ相性が不利である『カメックス』などの強力な水タイプのポケモンカードが挙げられる。 特に当時強力だった、『エネルギーリムーブ』、『超エネルギーリムーブ』は、このリザードンに限らず、 エネルギートラッシュ系のワザが多い炎ポケモンカードをメインに使うデッキにとっては天敵と言っていいだろう。 ここからは現在大会で使用可能なDPシリーズ以降を挙げていく。 DP3 2進化 LV.55 タイプ 炎 HP130 ポケボディー れっかのほのお[相手のサイドの枚数が3枚以下なら、このポケモンが使うワザのダメージは「+50」される] ワザ 炎炎炎無 ブラストバーン 120[コインを1回投げる。オモテなら2枚、ウラなら4枚のエネルギーをトラッシュ。(トラッシュできないなら、このワザは失敗。)] 弱点 水+40 抵抗力 闘-20 にげる *×3 ★ DPシリーズ発のリザードンのカード。 120ものダメージを与える「ブラストバーン」が魅力的だが、さらに相手のサイドが3枚以下であれば、ポケボディー(*1)の「れっかのほのお」の効果で、 自分が使うワザ、つまり「ブラストバーン」のダメージが+50されるため、170ものダメージを与えられるトンデモカード。 しかも、ハーフデッキ(この場合30枚デッキで戦う形式)なら、サイドはお互い3枚からスタートするというルールなので、 最初から「れっかのほのお」の効果が発動し、常に一撃で170ダメージを与え続けて無双できる… と思いきや、「ブラストバーン」にはエネルギーカードを最低2枚トラッシュするデメリット効果も付いており、コイントスでオモテを出せればまだしも、 ウラを出してしまえばエネルギーカード4枚、つまりは「ブラストバーン」一回使用に必要なエネルギーを全てトラッシュしなければならなくなる。 前もってエネルギーカードをたくさんつけておけば、ウラ1回くらいならまだ何とかなるかもしれないが、「1ターンに付きエネルギーカードは1枚しか付けられない」ルール上、 控えのポケモンに回す分のエネルギーカードは必然的に少なくなり、このリザードンが「きぜつ」させられればその時点でほぼ負けが確定すると言って良く、 DP以降ではエネルギーカード2枚以下でも威力の高いワザを持つポケモンが多くいるため、170ダメージが強力なのは間違いないのだが、このリザードンはぶっちゃけロマンカードであり、実用的とは言えない。 仮にウラが出てエネルギーカードがなくなってしまえば、他のポケモンやトレーナーズカードでのフォローは必須であり、 そもそもワザに必要なエネルギーも4個とかなり重く、使うまでに時間がかかるので、特別な愛がなければ違う炎ポケモンカードを使おう。 破空の激闘 上述した第1弾のリザードンの再収録カード。なんとレアリティはシークレット。 裏面デザイン、キラ加工、若干のテキスト変更以外は最初に書いたリザードンのカードと同じ。 pt(ガブリアス&リザードンスターター) リザードンG(ギンガ) たね LV.65 タイプ 炎 HP100 ワザ1 炎無 かえんひこう [コインを1回投げオモテなら、相手のポケモン1匹に40ダメージ。] ワザ2 炎無無 ヒートブラスト 50 弱点 水×2 抵抗力 闘-20 にげる *×3 リザードンがギンガ団ボス、アカギの手持ちとしてまさかのカード化。ちなみにたねポケモンである。 コイントスでオモテを出す必要があるが、ベンチのポケモンにも攻撃できる「かえんひこう」は強力だが、 「ヒートブラスト」は良くも悪くもコスト相応なダメージになっている。 これと言って突出した能力はないが、『SPポケモン『と呼ばれる特殊なポケモン(*2)のため、 SPポケモン専用の豊富で強力なトレーナーやサポーターで呼び出しやすく、特にSPポケモン専用のポケモンのどうぐ『エナジーゲイン』は、 ワザに必要な無色エネルギーを一つ少なくする事ができるので、このリザードンならば炎エネルギー1枚、他のエネルギー1枚で早めに攻撃できるのが強み。 弱点としては、進化していないたねポケモンなので、『カイリキー』の「おとす」で即死させられたり、 SPポケモン共通の特徴として、弱点ポケモンから受けるダメージは2倍なので水ポケモン相手には非常に不利だったり、 速攻を仕掛けられれば強力な反面、中盤以降は若干火力不足感が否めない点が挙げられる。 故に、『カイリキー』を出されたら逃げの一手を打ち、他のポケモンなら『プラスパワー』や『達人の帯』で強化するといい。 ただし、「ポケモンのどうぐ」カード故に、『達人の帯』は『エナジーゲイン』と併用不可な点に注意。 リザードンG レベルアップ LV.X タイプ 炎 HP120 ポケパワー ちからをよぶ[自分の番に何回でも使える。自分のポケモンのエネルギーを1個選び、このポケモンにつけ替える。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。] ワザ1 炎×2無色×3 ヘルファイヤー 150[コインを1回投げウラなら、自分のエネルギーをすべてトラッシュ。] 弱点 水×2 抵抗力 闘-20 にげる ×3 上記のリザードンGをレベルアップ(LV.Xのカードを元になる同名カードの上に置き、レベルアップさせる。レベルアップ前のワザ、ポケパワー、ポケボディーも使える。)させる事で使えるカード。 150ダメージを与える「ヘルファイヤー」が非常に強力。 しかし、コイントスでウラならエネルギーを「すべて」トラッシュのため、ワザに必要な分以上のエネルギーカードを付けていても問答無用で全て捨てなければならない。 正直かなり運ゲな上にロマンである。 エネルギーがなくなった場合、エナジーゲインをあらかじめ装備させておき、ポケパワー「ちからをよぶ」を駆使してエネルギーを集め、 DPシリーズ以降のレジェンドシリーズから登場した、『無色2個エネルギー』のリメイクカードである『ダブル無色エネルギー』で必要分のエネルギーを素早く揃えるのが運用方法。 しかし上記のリザードンGのワザも使え、場限定とはいえ自力でエネルギーを引っ張ってこられるので、DP3のリザードンよりかはまだ使いやすい。扱い辛いだけで決して弱くはない。 pt4 2進化 LV.60 タイプ 炎 HP140 ポケボディー かえんのじん[このポケモンが使うワザの、相手のバトルポケモンに与えるダメージは、自分のベンチの炎ポケモンの数×10ダメージぶん大きくなる。] ワザ1 炎 ほのおのつばさ 30 ワザ2 炎無無 バーニングテール 80[自分の炎エネルギーを1個トラッシュ] 弱点 水×2 抵抗力 闘-20 にげる *×3 今までロマンの塊がほとんどだったDPシリーズ以降のリザードンの中で普通なカード。 エネルギー3個で80の「バーニングテール」は燃費も良く強力なワザだが、 さらに、ベンチにいる炎ポケモン1匹につきダメージが上がるポケボディー「かえんのじん」の効果で最大130までダメージをあげることが出来る。 ロマン等を考えず、安定性を求めるならこのリザードンだろう。 BW6 2進化 炎タイプ HP160 炎無無 ばくれつだん[相手のポケモン2匹にそれぞれ40ダメージ。] 炎無無無無 バーンアウト 150[このポケモンについている炎エネルギーを1個選び、トラッシュする] 弱点 水×2 にげる *×3 BWシリーズに登場したリザードンのカード。色違いのシークレットも存在する。 エネルギーコストが重いのが難点だが、対費用効果は歴代でも随一。 「ばくれつだん」でダメージを蓄積させ、「バーンアウト」で仕留めるのが主な仕事になる。 ポケットモンスターカードゲーム 拡張パック 20th Anniversary 2進化 LV.76 タイプ:炎 HP 150 特性 エナジーバーン[このポケモンについているエネルギーは、すべて炎タイプになる。] ワザ1 炎×4 ほのおのうず 200[自分のエネルギーを3枚トラッシュする] 弱点 水 抵抗力 闘-30 にげる *×3 ★ 『ポケモンカードゲーム』20周年記念として発売された初代復刻版。 当然リザードンも復活したが、HPが150に、代名詞ともいえるワザ「ほのおのうず」のダメージが200に上がっている。 が、トラッシュするエネルギーカードの枚数が3枚になった。 ここからは過去に登場したリザードンのカードを紹介していく。 第四弾 ロケット団 わるいリザードン 2進化 炎タイプ Lv.38 HP80 ワザ1 無 つめではじく 10 ワザ2 炎炎 れんぞくファイヤーボール 50×[このカードについている「炎」エネルギーの数だけコインを投げ、「おもて」の数×50のダメージ。 その後、「おもて」の数ぶんの「炎」エネルギーカードを、このカードからはがしてトラッシュする。(トラッシュできない時、このワザのダメージは0になる)] 弱点 水 抵抗力 闘-30 にげる *×3 ★ ロケット団によって悪に堕ちてしまったリザードン。 通常のリザードではなく、「わるいリザード」からでなければ進化できない。 「れんぞくファイヤーボール」はエネルギーカードをつければ、それだけ高ダメージを期待できるが、 オーバーキルしてしまうと、それだけエネルギーカードを剥がさなければいけないので、計画的にエネルギーカードを付けるようにしたい。 与えるダメージは10と心許ないが、「つめではじく」はエネルギーの種類も問わないため、 「れんぞくファイヤーボール」で大量にエネルギーを剥がした後でもすぐに使えるだろう。 また、ワザを使うのに必要なエネルギー自体は少ないため、「ポケモン育て屋さん」でいきなり進化させて活躍させることもできるかも。 「ボスのやりかた」でサーチすることも可能である。 ただし、当時の「わるいポケモン」に共通して言えることであるが、HPが低い点には注意。 ジム拡張 第二弾 闇からの挑戦 カツラのリザードン 2進化 炎タイプ Lv50 HP100 ワザ1 炎 ファイヤ―ブレス 20+ [ワザに必要なエネルギーよりも多く「炎」エネルギーがついてるとき、多い「炎」エネルギーをすべてトラッシュして、 トラッシュしたエネルギーの数×20のダメージを追加する。] ワザ2 炎炎 かえんひこう コインを投げて「おもて」なら、相手の場にいるポケモンを一匹選び「弱点・抵抗力」に関係なく40ダメージ 弱点 水 抵抗力 闘-30 にげる *×3 ★ グレンタウンジムリーダー・カツラのリザードン(ちなみに「エリカのフシギバナ」はいるが「カスミのカメックス」はいない)。 「わるいリザードン」のように、普通の「リザード」ではなく「カツラのヒトカゲ」「カツラのリザード」から進化させる必要がある。 ファイヤーブレスは「炎」エネルギーの数だけ威力が高くなるため、「カツラのポケモン」に「炎」エネルギーを二枚付けられる「カツラ」との相性もいいが、 余剰ダメージ分の「炎」エネルギーは全てトラッシュするため、上述の『わるいリザードン』同様にオーバーキルには注意。 一方で、ワザの使用に最低限必要な「炎」エネルギー1個は必ず残るため、場合によってはエネルギーを付けずに20ダメージだけを与え続けることになるだろう。 もう1つのワザ、かえんひこうは、コイントスが必要となるものの、相手の好きなポケモンに40と、当時としては大きなダメージを与えることができる。 もしも、相手のベンチに育てている途中のポケモンがいたら積極的に狙うのもいいだろう。 ポケモンカード☆neo プレミアムファイル2 リザードン 2進化 炎タイプ Lv.78 HP120 特殊能力 ファイヤーレイズ この力は、自分の番ごとに1回使える。 自分の場のポケモンに着いている「炎」エネルギーカードを最大2枚まではがし、このカードにつけ替える。このポケモンが「ねむり・マヒ・こんらん」状態の時、この力は使えない ワザ炎炎炎炎 ほのおのうず 100[自分のエネルギーを2枚トラッシュ] 弱点 水 抵抗力 闘-30 にげる *×3 第一弾のリザードンの特殊能力を変えたもの。アチラが自分についていたエネルギーを「炎」に変えたのに対して、コチラは他のポケモンから「炎」エネルギーをもらう。 「きぜつ」しそうなポケモンからエネルギーをつけ替えると、そのポケモンが「きぜつ」させられても、エネルギーがトラッシュされずに済む。 他のポケモンにある程度エネルギーが付いている状態でバトル場に出し、ほのおのうずを連発しよう。 このカードは通常のパックではなく、「劇場版ポケットモンスター 結晶塔の帝王」公開記念に発売された9枚セットのファイルの一枚。 通常、キラカードはイラスト部分が光っているが、このセットのキラカードはイラストではなく、そのまわりのテキストなどが書かれた部分が光っている。これは同梱の「エンテイ」と「ピチュー」も同様の仕様。 ポケモンカード☆neo 第四弾 闇、そして光へ… ひかるリザードン たねポケモン 炎タイプ Lv.61 HP100 ※「ひかるリザードン」はデッキに1枚までしか入れることができません。 ワザ 炎炎炎雷雷 しゃくねつのほのお 100 [自分についている「炎」「雷」の「エネルギーカード」を、それぞれ1枚ずつトラッシュする。その後、コインを投げて「うら」なら、自分にも30ダメージ。(トラッシュできないとき、このワザのダメージは、すべてなくなる。)] 弱点 水 抵抗力 闘-30 にげる *×3 ★★★ なんと色違いである! わるいポケモンやカツラのポケモンのように、ひかるヒトカゲから進化させる必要はなく、たねポケモンとして登場(*3)。 ワザに必要なエネルギーは炎と雷の二色。 炎ポケモンの弱点を補える、雷ポケモンを入れた二色デッキにすることは自然とできるであろうが、 使う度に両方のエネルギーのトラッシュに加え、コイントスで裏が出れば自分にダメージと扱いづらい。 1ターン限定の使い捨てで、好きな色のエネルギー二つ分として使える「ミラクルエネルギー」との相性は一見いいが、 どちらもデッキに一枚しか入れる事はできず、初代リザードンと「無色二個エネルギー」の組み合わせと同様にもう一枚エネルギーをトラッシュする必要がある。 レアリティは驚愕の★3つ。封入率は数BOXに一枚とも言われ、当時のゲームの色違いと同様に手に入れるのは非常に困難だったようである。 ポケモンカードVS ワタルのリザードン たねポケモン 炎タイプ HP80 ワザ 炎炎無 かえんほうしゃ 40 自分についている「炎」エネルギーカードを1枚トラッシュする。 弱点 水 抵抗力 闘-30 にげる *×3 ● 現在使用されている裏面となった一枚。 ワザは旧裏面の「リザード」でもおなじみのかえんほうしゃ1つであるが、たねポケモンであるぶんなのか、必要なエネルギーは同じなのにダメージが-10となっている。 たねポケモンであるため、最初から場にだせるものの、ワザはひとつな上に必要なエネルギーも多いので使いにくいだろう。 ポケモンカードe 第一弾 スターターパック 2進化 HP100 ワザ1 無 テールスマッシュ 40 コインを1枚投げ「うら」なら、このワザは失敗する。 ワザ2 炎炎無 かえんほうしゃ 60 自分についている「炎」エネルギーカードを1枚トラッシュする。 弱点:水 にげる:*×2 新しい裏面になり、「カードeリーダー」に対応したバーコードが印刷された新シリーズの一枚。 カード短辺のバーコードを読み込ませるとカードの情報やリザードンの図鑑データを見ることができる(長辺にはバーコードがない)。 スターター限定のカードであることから、初心者にわかりやすいテキストになったのだろうが、 同じくスターター収録の進化前の「リザード」とワザの内容がほとんど変わっていない(*4)どころか、ダメージ効率の面では弱体化してるような気もする。 通常はキラのないノーマルカードであるが、キャンペーンとしてキラ版が存在する。 ポケモンカードe 第一弾 基本拡張パック 2進化 HP120 ポケパワー バーニングエナジー この力は、自分の番ごとに1回使うことができる。 この番の終わりまで、自分の場のポケモン全員に着いている「基本エネルギーカード」の「エネルギー」はすべて「炎」エネルギーになる。このポケモンが「特殊状態」のとき、この力をつかうことはできない。 ワザ 炎炎炎炎 しゃくねつのうず 120 コインを2枚投げ、「うら」が1回なら、自分についている「エネルギーカード」を、2枚トラッシュする。すべて「うら」なら、自分についている「エネルギーカード」を、すべてトラッシュする。 弱点:水 にげる:*×3 ★ ブースター版。キラ版とノーマル版の2種類があり、バーコードはノーマル版にのみ、短辺部分に存在。 ポケパワーは「基本エネルギー」だけであるが、第一弾の「エナジーバーン」が、自分の場の全てのポケモンに働くという豪快なもの。 自分だけでなく、多色デッキにおいて、他のほのおポケモンのワザを使うために、ポケパワーを発動させるのもいいだろう。 「エンテイ」(ポケモンカードe第3弾 海からの風)や「ファイヤー」(「トレーナーズ」オマケカード)のように、 「炎」エネルギーをつけにくいポケモンに、他の「基本エネルギー」を付けておき、このポケパワーを使うと便利。 しゃくねつのうずは、連発するために多くエネルギーを付けておきたいが、コイントスで「うら」が二枚出るとそれらの「エネルギー」を全てトラッシュしなければならない。 全て「おもて」ならトラッシュは必要ないものの、上手く相手を気絶させていきたいところ。 いっそ、自分は控えに徹して、ポケパワーで他のポケモンをサポートするのもいいか? ポケモンカードe5 神秘なる山 2進化 HP 110 無色 特殊能力 ポケボディー クリスタルタイプ このポケモンに、「炎」「雷」「闘」いずれかの「基本エネルギーカード」を、手札から出してつけたなら、その番の終わりまで、このポケモンの「タイプ (色)」は、つけた「基本エネルギーカード」と同じになる。 ワザ1 炎炎闘 ファイヤーブラスト 40 自分についている「エネルギーカード」を1枚トラッシュする。 ワザ2 炎雷雷無 ドラゴンテール 50× コインを2回投げ、「おもて」の数×50ダメージ。 弱点 水 抵抗力 なし にげる *×4 ☆ 手札からつけた基本エネルギーによって、自分のタイプを変えられる、ポケボディー「クリスタルタイプ」を持ったリザードン。 後に本家ポケモンに登場したとくせい「マルチタイプ」や「へんげんじざい」に近いものを感じるが、相手ターンは無色ポケモンに戻る(相手ターンまで持続したとしても、自分の弱点や抵抗力は変わらないが)。 ポケボディーの発動を考慮しないとしても、技に必要なエネルギーから炎に雷と闘を加えた三色ないし二色デッキを組む事になるので、奇襲というよりも、交換することなく弱点を付けるポケモンと考えるべきか。 雷と闘は、どちらも抵抗力を持ったポケモンがいるので、「ファイヤーブラスト」で捨てるエネルギーと手札から付ける基本エネルギーはその点も考慮して選びたい。 特異なポケボディーのこのカードのコレクションナンバー089/088。シクレ的存在であり、キラカードのみ存在する事からバーコードは存在しない(同じポケボディーを持ったポケモンは同じ弾と他の弾にも複数存在する)。 PCG-1S 2進化 炎タイプ HP160 ポケボディー エナジーフレイム[このポケモンについているエネルギーはすべて炎エネルギーになる] ワザ1 無無無 きりさく 50 ワザ2 炎炎炎炎炎 もやしつくす 200[自分の炎エネルギーを5枚トラッシュ。このワザは弱点・抵抗力・すべての効果に関係なくダメージを与える] 弱点:水・電×2 にげる *×2 構築済みスターターに収録されていたカード。 だが、あのルギアのエレメンタルブラストと同じ200ダメージを与える「もやしつくす」が脅威。しかも抵抗力はおろか、全ての効果を無視してダメージを与えるのだからたまったものではない。 ある意味初代リザードンのパワーアップ版と思ってよい。 やはりエネルギーが多く、一度使用すると炎エネルギーを5枚トラッシュしなければならないのが難点だが、新しく収録された2匹の御三家のコンボを組み合わせて素早く放つことも可能。 さいはての攻防 たね 悪タイプ HP90 ワザ1 悪無 ローリングクロー 20[のぞむなら自分のエネルギーを1枚トラッシュしてもよい。その場合自分のトラッシュから別のエネルギーを1枚選びだし、自分につける] ワザ2 悪悪悪悪無 やみのうず 150[自分のエネルギーをすべてトラッシュし、相手の山札の上からカードを3枚トラッシュする] 弱点:水×2 にげる *×3 ポケモンRSE・FRLG版最後の拡張パックに収録。 色違いかつデルタ種のポケモンで悪タイプ。 何気に御三家の中で唯一最終進化形かつ色違いである。 ワザ「やみのうず」のダメージは150。上記のもやしつくすには及ばないものの、十分に強い。しかも相手の山札の上からカードを3枚トラッシュさせるという効果まである。 しかし、自分の全てのエネルギーを犠牲にしなければならないので使い勝手はやや悪い。 追記・修正は、ほのおのうずを放ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BW6のUR(色違い)版がかっこよくて惚れる -- 名無しさん (2013-08-12 22 16 53) 何か弱いことが少ないな。まぁカッコよさと人気の高さからいえば当然か… -- 名無しさん (2014-03-22 23 18 27) ポケモンカードGBがVC配信されたからあげ -- 名無しさん (2014-12-24 20 10 16) エネルギー貯めるのに2ターンはちときつい、余裕あるときに使うのがいい -- 名無しさん (2014-12-24 20 34 05) 過去のリザードンの紹介だけど、ポケモンカードe時代のやひかるリザードン、わるいリザードンの記述がないのはちょっと寂しいかも。 -- 名無しさん (2017-05-18 22 40 00) 過去弾のリザードンをいくつか追加しました。評価について修正お願いします。あと、「ひかるリザードン」は手元にないため、追記できる方、お願いします。 -- 名無しさん (2017-06-03 00 39 47) 今度の新弾から登場する色違いポケモンの中にリザードンGXが。色違いポケモン自体は1箱に1枚確定らしいのでHRよりは出やすいと思うががリザードンの色違いはかなり人気なので物凄いことになるかも -- 名無しさん (2018-10-19 05 10 12) かくとうリザードンの買い取りが200万って凄いな インフレし過ぎだ -- 名無しさん (2021-06-12 16 59 32) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 メガシンカ前 H A B C D S 78 84 78 109 85 100 メガX H A B C D S 78 130 111 130 85 100 メガY H A B C D S 78 104 78 159 115 100 耐性及び弱点 メガシンカ前 無効 じめん 4分の1 くさ/むし 半減 ほのお/かくとう/はがね/フェアリー 2倍 みず/でんき 4倍 いわ メガX 無効 4分の1 ほのお/くさ 半減 でんき/むし/はがね 2倍 じめん/いわ/ドラゴン 4倍 メガY 無効 じめん 4分の1 くさ/むし 半減 ほのお/かくとう/はがね/フェアリー 2倍 でんき 4倍 いわ 育成例 性格 ようき/おくびょう 特性 もうか→かたいツメ/ひでり 持ち物 リザードナイトX/リザードナイトY 努力値 HS252 技構成 はねやすめ/おにびorどくどく/ニトロチャージ/みがわりorカウンターorかわらわりorフリーフォールorドラゴンテール 解説 よくある鬼火羽休め型でござるvvv 型やシンカ先などを読ませにくいでござるvvv メガリザXは物理受けでござるがメガリザYは両受け気味でござるなvvv 攻撃技でござるが、ニトチャでS上昇して上から羽休めすることが多いでござるvvv またリザXはダイブを採用すればガブやメガゲンを一応倒せるでござるvvv リザYはソラビを採用すればタイプ上苦手に見える水や地を返り討ちに出来るでござるなvvv リザジャロスイクンが有名でござるvvv 無振りでも特性や積み技により火力が高く一見受けに見えないものの相性補完が良いでござるねvvv 第8世代ではキョダイ個体が強いでござるvvv飛行技の素早さ上昇とゴクエンの削りダメージがやばいでござるよvvv そもそも火力も高い